miércoles, 30 de noviembre de 2016

Actividades para trabajar los objetivos TIC en la etapa de Educación Infantil.

Actividad 1

Edad: 5 años


Objetivos:

• Reconocer el ordenador como un elemento cotidiano de nuestro entorno.
• Conocer y poner en práctica las normas básicas de funcionamiento del ordenador; encendido, apagado, manejo del ratón y teclado.
• Manejar los diferentes programas propuestos siendo capaces de seguir la secuencia correcta de órdenes para su correcta utilización.

Contenidos:
- Manejo de la pizarra digital.
- Actitud positiva ante las nuevas tecnologías.
-  Ordenar las formas y/o piezas del puzzle para acoplar las imágenes

Actividad

La actividad propuesta, llamada “El Rompecabezas” , se realizará con la ayuda del profesor de apoyo, comenzando con la explicación a los niños que deben hacer click en la pieza del puzzle correspondiente arrastrándola hasta el lugar adecuado formando la imagen.

Metodología



Esta actividad se realizará en la sala de ordenadores de forma individual, con la ayuda del profesor de apoyo, cada alumno tendrá aproximadamente 20 minutos para realizar dicha actividad.


Actividad 2

Edad: 4 años

Obetivos

• Reconocer el ordenador como un elemento cotidiano de nuestro entorno.
• Conocer y poner en práctica las normas básicas de funcionamiento del ordenador; encendido, apagado, manejo del ratón y teclado.
• Manejar los diferentes programas propuestos siendo capaces de seguir la secuencia correcta de órdenes para su correcta utilización.

Contenidos

- Realiza correctamente operaciones lógicas de relacionar, agrupar, ordenar...  
- Relaciones y correspondencias entre objetos.
- Clasificación objetos en función de sus características.
- Reconocimiento de las formas geométricas trabajadas: círculo, cuadrado, triángulo, rectángulo y rombo.  

Actividad

La actividad propuesta llamada “Figuras”, se realizará con la ayuda del profesor de apoyo, y los alumnos tendrán que arrastrar la figura geométrica correspondiente al lugar correcto

Metodología

Esta actividad se realizará en la sala de ordenadores de forma individual, cada alumno tendrá aproximadamente 20 minutos para realizar dicha actividad.






Actividad 3

Edad: 4 años

Objetivos:

• Adquirir progresivamente autonomía en sus actividades rutinarias.
• Iniciarse en las habilidades lógico-matemáticas, en la lectoescritura y en el movimiento, el gesto y el ritmo.
  Descubrir  y profundizar en las TICs.

Contenidos:

-Aproximación a la cuantificación de colecciones. Utilización del conteo como estrategia de estimación y uso de los números cardinales referidos a cantidades manejables.
-Aproximación a la serie numérica y su utilización oral para contar. Observación y toma de conciencia de la funcionalidad de los números en la vida cotidiana.

Actividad

La actividad propuesta, llamada “La Familia” se realizará con la ayuda del profesor de apoyo consiste en contar los diferentes miembros de la familia que hay en las distintas imágenes.

Metodología

Esta actividad se realizará en la sala de ordenadores de forma individual, cada alumno tendrá aproximadamente 15 minutos para realizar dicha actividad.




Actividad 4

Edad: 5 años

Objetivos:

• Reconocer el ordenador como un elemento cotidiano de nuestro entorno.
• Conocer y poner en práctica las normas básicas de funcionamiento del ordenador; encendido, apagado, manejo del ratón y teclado.
• Manejar los diferentes programas propuestos siendo capaces de seguir la secuencia correcta de órdenes para su correcta utilización.

Contenidos

-El uso y manejo del ratón y el teclado
- La utilización de la sala de informática como un entorno cotidiano del entorno.
-Reconocer y diferenciar los distintos colores.
-Desarrollar la creatividad.

Actividad

Esta actividad denominada “El Pez”, con la ayuda del profesor de apoyo, consiste en arrastrar con el ratón el pincel al dibujo y con el color que los niños hayan elegido ir coloreando el dibujo como ellos prefieran.

Metodología:

Realizaremos la actividad individualmente en la sala de ordenadores, cada niño tendrá aproximadamente quince minutos para realizar dicha actividad.





Actividad 5

Edad 4 años

Objetivos:

• Reconocer el ordenador como un elemento cotidiano de nuestro entorno.
• Conocer y poner en práctica las normas básicas de funcionamiento del ordenador; encendido, apagado, manejo del ratón y teclado.
• Manejar los diferentes programas propuestos siendo capaces de seguir la secuencia correcta de órdenes para su correcta utilización.

Contenidos

-Identificar y reconocer el sonido de los diferentes animales.
- Actitud positiva ante las nuevas tecnologías.
- Conocer y distinguir los animales que hay en la granja

Actividad

La actividad propuesta llamada “La Granja”, se realizará con la ayuda del profesor de apoyo, consiste en reconocer e identificar los distintos animales existentes en la granja  y aprender el sonido que cada animal realiza.

Metodología

La actividad se realizará en parejas en la sala de ordenadores, cada pareja  dispondrá de un ordenador y tendrá aproximadamente 20 minutos para realizar la actividad.



Actividad 6

Edad 5 años

Objetivos:

• Reconocer el ordenador como un elemento cotidiano de nuestro entorno.
• Conocer y poner en práctica las normas básicas de funcionamiento del ordenador; encendido, apagado, manejo del ratón y teclado.
• Manejar los diferentes programas propuestos siendo capaces de seguir la secuencia correcta de órdenes para su correcta utilización.
•Reconocer e identificar los sentidos del cuerpo humano

Contenidos:

-Imagen corporal global y partes del cuerpo
-Representación e identificación de los diferentes sentidos
-Reconocimiento de los diferentes sentidos
-Aceptación positiva de su propia imagen.

Actividad

La actividad propuesta llamada “los sentidos” se realizará con la ayuda del profesor de apoyo, consiste en identificar y señalar con ayuda del ratón los distintos sentidos que se proponen en las imágenes.

Metodología

Esta actividad se realizará por parejas en la sala de ordenadores, cada pareja dispondrá de un ordenador y un tiempo aproximado de 20 minutos.



Actividad 7

Edad: 5 años

Objetivos:

• Reconocer el ordenador como un elemento cotidiano de nuestro entorno.
• Conocer y poner en práctica las normas básicas de funcionamiento del ordenador; encendido, apagado, manejo del ratón y teclado.
• Manejar los diferentes programas propuestos siendo capaces de seguir la secuencia correcta de órdenes para su correcta utilización.

Contenidos:

-Conocimiento del medio natural y los seres y elementos que lo integran.
-Los objetos y materias presentes en el medio, sus funciones y usos cotidianos. Interés por su exploración y actitud de respeto y cuidado hacia objetos propios y ajenos.
-Aproximación a la serie numérica y su utilización oral para contar. Observación y toma de conciencia de la funcionalidad de los números en la vida cotidiana.
-Curiosidad, respeto y cuidado hacia los elementos del medio natural, especialmente animales y plantas. Interés y gusto por las relaciones con ellos, rechazando actuaciones negativas.

Actividad

La actividad propuesta,  llamada ”Los amigos de Fantasmin” se realizará con la ayuda del profesor de apoyo, dicha actividad nos ayuda a conocer los diferentes animales haciendo click en la flecha que aparece en el juego. En dicha actividad el alumno conocerá tanto los diferentes animales como los números conociendo el número de patas que tiene cada uno como los animales.

Metodología

Esta actividad se realizará por parejas en la sala de ordenadores, cada pareja dispondrá de un ordenador y un tiempo aproximado de 20 minutos.



Actividad 8

Edad: 5 años

Objetivos

• Reconocer el ordenador como un elemento cotidiano de nuestro entorno.
• Conocer y poner en práctica las normas básicas de funcionamiento del ordenador; encendido, apagado, manejo del ratón y teclado.
• Manejar los diferentes programas propuestos siendo capaces de seguir la secuencia correcta de órdenes para su correcta utilización.
Ampliar progresivamente el uso del valenciano con ayuda de las TIC
•Trabajar con el ordenador como un elemento cotidiano de nuestro entorno.
• Utilizar los medios audiovisuales en el desarrollo de las habilidades  lógico-matemáticas.

Contenidos:

- Vocabulario en valenciano.
- Serie numérica.
- Deleite del ordenador como elemento práctico.

Actividad

La actividad propuesta se realizará con la ayuda del profesor de apoyo, en el cual los alumnos deberán arrastrar los caramelos de distintos colores dentro del bote, donde aprenderán los números y los colores.

Metodología


Esta actividad se realizará por parejas en la sala de ordenadores, cada pareja dispondrá de un ordenador y un tiempo aproximado de 25 minutos.


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