Definición de software educativo
Educativo, por su parte, es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se imparte). El adjetivo también se utiliza para nombrar a lo que permite educar.
Software educativo es un programa informático que se emplea para educar al usuario. Esto quiere decir que el software educativo es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, ayuda a la adquisición de conocimientos y al desarrollo de habilidades.
Características fundamentales del software educativo
El software educativo se caracteriza por ser
disciplinario, ya que facilita el aprendizaje de los diferentes niveles
educativos desde preescolar hasta profesional y contenidos curriculares como
física, química, matemáticas, historia, idiomas, geografía, informática,
dibujo, entre otras. A partir de esquemas, mapas conceptuales, cuestionarios,
hipertextos y simuladores.
LA
GRANJA DE BERNY
La granja de berny es
un programa en el que los niños pueden aprender los sonidos de los animales.
Este programa se divide en dos apartados; una primera parte en la que se
muestra los sonidos de todos los animales, y un segundo apartado en la que se
realizan preguntas sobre los sonidos anteriormente escuchados.
La granja de berny es
un software que ha sido creado con la única finalidad de ser utilizado como
medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de
aprendizaje, en el caso de este programa consiste en enseñar a los niños/as a
saber identificar los animales mediante su morfología y sonido.
Los alumnos a los que
va dirigido la granja de berny es a niños/as que estén cursando infantil y
primaria. Los objetivos del recurso dentro de una programación es aprender a
saber diferenciar los distintos animales que aparecen en el programa tanto en
inglés como en español y el sonido que realiza cada uno de ellos. Los
contenidos que trata el programa es todo lo anteriormente mencionado; animales
en inglés y español y sus sonidos.
Los recursos técnicos
necesarios para el uso de la granja de berny son ordenador de mesa o portátil,
ratón para llevarlo a acabo y por último internet. Los bloques de contenido en
que puede ser utilizado el programa son inglés, animales y sonidos. La
tipología del recurso es instructiva, son actividades de aplicación, juegos de
taller creativo. Por otro lado la estrategia didáctica que podemos desarrollar
utilizando este programa es una enseñanza libre de una manera dirigida, es
decir, una exploración guiada pero libre.
El trabajo de los alumnos/as
para llevar a cabo este software puede ser individual, o en pequeño grupo, un
inconveniente que tiene este programa a la hora de realizar distintas
actividades para los alumnos es que sólo da opción a responder a lo que se pide
en el juego, no se pueden desarrollan distintas actividades o juegos para que
no se convierta en una actividad monótona.
En mi opinión, la
granja de berny es de considerable importancia para ayudar a los niños/as a
conocer e identificar los diferentes sonidos de los animales y a saber
distinguirlos sin la necesidad de tener que verlos en una imagen, a saber que
animal es tan solo con el sonido que están escuchando.
Por último, también les
ayuda a practicar a memorizar, ya que después de escuchar los sonidos de cada
animal que aparecen tienen que recordarlos más adelante porque van a tener que
responder a preguntas sobre los sonidos anteriormente escuchados. Es un
programa que colabora mucho con el aprendizaje a los niños/as en un nivel
inicial.
MEMORION
El programa Memorion es
un programa educativo en el que se intenta incentivar y mejorar la
concentración y el desarrollo de la memoria. Memorion consiste en repetir la
secuencia de “movimientos” que hace el ordenador y que se van incrementando, y
cada vez se producen mayor número de movimientos hasta que el alumno/alumna
falla.
Este tipo de programa
pretende, que a los niños/as les resulte el estar delante de un ordenador sea
entretenido, por otro lado se pretende fomentar la concentración y desarrollar
la memoria. Esto es una actividad realmente importante en el crecimiento de los
niños/as.
El juego Memorion tiene
la ventaja de que es muy sencillo en el que aparecen distintos cuadros y en
cada uno diferentes figuras, luego esas figuras desaparecen, si cuando pulsamos
se acierta y aparece la figura correcta volverá a aparecer en dos cuadros así
sucesivamente hasta que el niño/a falle.
Los objetivos que se
pretenden desarrollar utilizando dicho programa son incrementar el conocimiento
de los niños, mejorar la manipulación y familiarizarse con distintos programas
de aprendizaje y mostrar un crecimiento y una mejora en la capacidad de
analizar y memorizar en cada alumno/a.
En mi opinión, Memorion
es un programa educativo que sirve para mejorar la calidad de aprendizaje de
los alumnos/as, y que puede ayudarles para que adquieran un nivel mayor de
conocimiento y capacidad de análisis y memorizar para que en un futuro logren
sus objetivos y metas. Por lo tanto, es una manera positiva para cada niño/a ya
que son capaces de procesar la información debido a los estímulos textuales, de
color y sonido y por las animaciones que aparecen.
Hola Angel, al estar el último del listado hay quién no llega a ver todos los blogs.
ResponderEliminarLos programas que has escogido me gustan mucho, porque ayudan a que los niños aprendan de una forma divertida y autónoma,y la importancia que tiene de estar al día con todas estas herramientas para una mejora en la educación. Un saludo.